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PRÁCTICA 4. SOFTWARE Y RECURSOS MULTIMEDIA. PROGRAMA JCLIC







  • DESTINATARIOS:
    Estas actividades estan pensadas para niños y niñas de 5 a 6 años.


  • ÁREA DE CONOCIMIENTO:
    Las áreas de conocimiento que se trabaja son:
    Conocimiento de si mismo y autonomía personal.
    Conocimiento del Entorno pues el tema es Los Animales.


  • OBJETIVOS:
    Generales:
    - Observar y explorar su entorno familiar, natural y social. Conocer y apreciar algunas de sus características y costumbres y participar activiamente, de forma gradual, en actividades sociales y culturales del entorno.
    - Adquirir progresivamente autonomía en sus actividades habituales.
    - Iniciarse en las habilidades lógico-matemáticas, en la lectoescritura y en el movimiento, el gesto y el ritmo.

    Específicos:
    A. Conocimiento de si mismo y autonomía personal:
    - Progresar en el control del cuerpo, desarrollando la percepción sensorial y ajustando el tono, el equilibrio y la coordinación del movimiento a las características del contexto.
    - Realizar, de manera cada vez más autónoma, actividades habituales y tareas sencillas para resolver problemas de la vida cotidiana, aumentando el sentimiento de autoconfianza y la capacidad de iniciativa.

    A.Conocimiento del Entorno:
    - Observar y explorar de forma activa su entorno físico, natural y social, desarrollar el sentido de pertenencia al mismo, mostrando interés por su conocimiento, y desenvolverse en él con cierta seguridad y autonomía.
    - Representar atributos de elementos y colecciones, y establecer relaciones de agrupamientos, clasificación, orden y cuantificación, iniciándose en las habilidades matemáticas.
    - Interesarse por el medio natural, observar y reconocer animales, plantas, elementos y fenómenos de la naturaleza, experimentar, hablar sobre ellos y desarrollar actitudes de curiosidad.
    - Conocer y valorar los componentes básicos del medio natural y algunas de sus relaciones, cambios y transformaciones, desarrollando actitudes de cuidado, respeto y responsabilidad en su conservación.

    - Desarrollar la imaginación.
    - Conocer los nombres de los animales.
    - Diferenciar los distintos tipos de animales.
    - Utilizar las TIC en el aula.
    - Dominar el manejo del ratón.


  • CONTENTIDOS:
    - Animales domésticos.
    - Animales de la selva.
    - Animales de granja.
    - TIC
    - Aceptación y valoración ajustada y positiva de sí mismo, de las posibilidades y limitaciones propias.
    - Valoración positiva y respeto por las diferencias, aceptación de la identidad y características de los demás, evitando actitudes discriminatorias.
    - Gusto e interés por la exploración sensoriomotriz para el conocimiento personal, el de los demás y la relación con los objetos en situaciones de aula que favorezcan la actividad espontánea.
    - Exploración y valoración de las posibilidades y limitaciones perceptivas, motrices y expresivas propias y de los demás.
    - Iniciativa para aprender habilidades nuevas y deseo de superación personal.
    - Juegos motores, sensoriales, simbólicos y de reglas.
    - Exploración del entorno a través del juego. Sentimiento de seguridad personal en la participación en juegos diversos. Gusto por el juego.
    - Confianza en las propias posibilidades de acción, participación y esfuerzo personal en los juegos y en el ejercicio físico.
    - Adaptación del tono y la postura a las características del objeto, del otro, de la acción y de la situación.

    - Identificación de seres vivos y materia inerte como el sol, animales, plantas, rocas, nubes o ríos. Valoración de su importancia para la vida. Observación de la incidencia de las personas en el medio natural.
    - Observación, discriminación y clasificación de animales y plantas. Curiosidad, interés y respeto por ellos. Interés y gusto por las relaciones con ellos, rechazando actuaciones negativas y tomando conciencia de que son bienes compartidos que debemos cuidar.

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REFLEXIÓN WEB 2.0 - EDUCACIÓN 2.0

La Web 2.0 es el desarrollo de las aplicaciones web anteriores enfocado al usuario final. Permite la interacción del usuario con otros, cambiar contenidos y colaborar en la World Wide Web. Son sitios Web 2.0 los blog, las wikis, etc.


Pensamos que es un gran avance porque permite al usuario tener un papel activo en cuanto a creación de sitios (por ejemplo los blog), colaboración para mejoras (ejemplo la wikipedia) e intercambiar todo tipo de informaciones y documentos ya sean de texto, imágenes, videos… Por lo cual facilita la comunicación y mucho trabajo, sobre todo a nosotras como estudiantes. Podemos decir que de esta forma se crea la inteligencia colectiva.


La educación 2.0 es un cambio radical de la enseñanza, en el que empiezan a utilizarse las herramientas digitales en la formación de los alumnos. Es formar ciudadanos activos, críticos y útiles para su realidad social.


Pensamos además que es una motivación extra para el alumnado pues el manejo no solo de los ordenadores, sino también de sitios Web y otros recursos, es algo que se sale de la educación tradicional y que les gusta pues conecta más con su realidad, con su actividad cotidiana, etc.

Además para los maestros/as también es muy útil porque en la Web se pueden encontrar muchísimos recursos para realizar actividades en clase, programar, videos muy interesantes, programas y sitios en los que interactuar con los alumnos (por ejemplo la webquest). En definitiva pensamos que debería potenciarse más la educación 2.0, pero para ello debe haber mayor implantación de las nuevas tecnologías en el aula y mayor formación y concienciación de los maestros/as.

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VALORACIONES: PRÁCTICA 2.2: CRITERIOS DE DISEÑO DE RECURSOS MULTMEDIA 1: PRESENTACIONES VISUALES

VALORACIÓN ANABEL:
Esta práctica ha sido más participativa, más práctica, además de interesante por su utilidad. El power point es algo que utilizamos habitualmente para cualquier trabajo incluso para la vida cotidiana. Pero aún con ese uso hay cosas que no sabiamos como lo de ocultar diapositivas, guardarlo como presentación y otros usos.
Con el Slideshare y el googlesites hemos aprendido a colgar las presentaciones de manera que no se pierdan los hipervinculos y la gente que visite nuestro blog pueda realizar nuestra actividad.
Ha estado muy bien, ha sido muy entretenida y práctica.


VALORACIÓN MARÍA JOSÉ:


Esta práctica me ha parecido muy productiva, ya que hemos trabajado con Power Point, programa que utilizamos continuamente en nuestra vida, para realizar trabajos, presentaciones....
y además hemos podido aprender cosas del programa que desconocíamos, como que se pueden ocultar las diapositivas, si no quieres que en una presentación no aparezcan, también que se puede guardar de forma que quien lo abra no lo pueda modificar, y por otro lado, hemos aprendido a realizar varios hipervinculos en una misma diapositiva.
También hemos aprendido a utilizar Slideshare y googlesites, páginas que hemos utilizado para colgar nuestra presentación en el blog, y como al desde Slideshare, en la presentación no se aprecian lo hipervinculos, lo hemos subido también a googlesites, para que nuestras compañeras se lo puedan descargar y así poder ver los hipervinculos que hay en cada actividad.

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PRÁCTICA 2.2: CRITERIOS DE DISEÑO DE RECURSOS MULTMEDIA 1: PRESENTACIONES VISUALES


Como podréis observar, en esta presentación no se aprecian los hipervinculos, si quereís verlos PINCHA AQUI

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VALORACIÓN PRÁCTICA 2.1: BÚSQUEDA Y SELECCIÓN DE RECURSOS CON LICENCIA CREATIVE COMMONS

VALORACIÓN ANABEL:


La mayoría de veces cuando buscamos recursos en internet los copiamos y pegamos sin pensar en que la mayoría de veces tienen todos los derechos de autor reservados, el copyright… Con esta práctica hemos aprendido lo que son las lincencias Creative Commons, que nos permiten el acceso a recursos de internet y a la vez compartir los nuestros pudiendo elegir y saber con certeza que derechos tiene cada uno. La investigación realizada en las distintas webs donde podemos encontrar recursos con estas licencias, me ha parecido muy útil pues para muchos trabajos y publicaciones como estudiantes de la universidad, al igual que para nuestro futuro como maestras, utilizamos muchos recursos y es necesario saber cómo utilizarlos y citarlos correctamente. Ha sido, bajo mi punto de vista, un aprendizaje muy práctico y como prueba de ello hemos colgado en nuestro blog breves definiciones de lo que significa Creative Commons y ejemplos de distintos recursos y la manera de citarlos.


VALORACIÓN MARIA JOSÉ:

Esta práctica me ha servido para conocer las licencias Creative Commons, ya que no tenía ni idea de que existían. Y de que dentro de estas licencias hay varios tipos de Creative Commons, es decir varios tipos de derechos dependiendo de lo que el autor quiera compartir y dar libertad para que los demás lo utilicen o no.

También me ha servido para saber como he de buscar una imagen, un video o un documento a través de Internet, sin arriesgarme a que tenga todos los derechos de autor reservados, ya que nos han dado una serie de páginas en las que se pueden buscar con la licencia Creative Commons.

Creo que ha sido muy valiosa ya que nos sirve para todo, a la hora de buscar información para un trabajo, o de buscar imágenes y videos también para un trabajo, o para una presentación, ya que estaremos seguros de que todo lo que estamos utilizando cumple con la licencia correspondiente.

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PRÁCTICA 2.1: BÚSQUEDA Y SELECCIÓN DE RECURSOS CON LICENCIA CREATIVE COMMONS

¿Qué son las licencias Creative Commons?


Creative Common es una organización no gubernamental sin animo de lucro, cuyo fin es que los autores de cualquier imagen, vídeo o documento, tengan la opción de decidir si quieren que sus publicaciones tengan derechos de autor reservados o no, y que tipo de derechos, es decir: todos los derechos de autor reservados, libre con condiciones de citar el autor y no ganar dinero con ello, libre totalmente... De esta forma se les ayuda a la hora de conseguir la exposición y distribución que desean.

¿Qué tipo de licencias existen?


- Licencia sin obras derivadas: son las licencias que no permiten su transformación para crear obras derivadas.
- Licencia compartir igual:permite crear obras derivadas siempre y cuando se mantenga la misma licencia.
- Licencia no comercial: quedan limitadas a usos no comerciales.
- Licencia reconocimiento: son aquellas en las que la condición es citar al autor.

¿Cómo se cita adecuadamente este tipo de recursos?.

Hay que decir en primer lugar quien lo publica, después web donde se publica originalmente y por ultimo bajo que tipo de licencia y de que país.

Incluye los recursos que hayas encontrado en tu blog de prácticas, citando correctamente su procedencia y el tipo de licencia..



Imagen:
Creada por Uxia Pin
Pubilicada originalmente en: http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/
Bajo la licencia CC Reconocimiento - No Comercial - CompartirIgual 2.5 España.


Vídeo:


Creado por el Ministerio de Educación y Ciencia
Publicado originalmente en: http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/
Bajo la licencia CC Reconocimiento - No Comercial - CompartirIgual 2.5 España.

Documento:


Creado por a.monterroso
Publicado originalmente en: http://issuu.com/a.monterroso/docs/tona_la_ratona/1

¿Qué ventajas consideras que tiene la utilización de recursos con licencia Creative Commons en el ámbito educativo.?


Creemos que las ventajas de Creative Commons son que los autores se pueden sentir más seguros al publicar sus obras, en el caso de la enseñanza hoy en día muchos maestros/as crean sus propios materiales y de esta forma pueden compartirlos en la web pudiendo adaptar la licencia de su obra a su gusto.
Además permite a los usuarios saber con seguridad que tipo de uso pueden darle a los recursos que le interese, pues muchos maestros/as buscan recursos en la web para enseñarlos en clase, publicarlos en la página del colegio, etc.

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VALORACIONES PERSONALES PRÁCTICA 1

VALORACIÓN ANABEL:

Esta practica me ha parecido muy interesante porque nos muestra de manera sencilla como introducir las nuevas tecnologías en el aula, algo que muchas veces tendemos a hacer de cualquier forma como si de algo sin importancia se tratase. Hemos aprendido las pautas para que todo salga bien, lo que hay que tener en cuenta, etc. De la misma forma hemos aprendido los errores que se suelen cometer que bajo mi punta de vista no nos sirven solo como constancia de ellos sino para no cometerlos nosotras en un futuro.

En conclusión, ahora puedo darle más importancia a la introducción de las TIC en el aula y saber como enfocarlo sin miedo al fracaso. Además también hemos descubierto el Google Docs y hemos aprendido a manejarlo. Nos ha parecido muy interesante y sobre todo útil, pues podemos realizar trabajos sin estar juntas físicamente pero haciéndolo todo en común, leyendo al momento lo que escribe la otra persona... Ha sido una practica llena de aprendizajes útiles y nuevos.



VALORACIÓN MARÍA JOSÉ:

Esta práctica me ha servido para conocer los pasos que debe de seguir un maestro para introducir las nuevas tecnologías en el aula, y sobre todo para saber que criterios son lo que tenemos que tener en cuenta a la hora de hacerlo, y cuales son los principales errores que se suelen cometer, y por tanto podre evitar caer en estos errores.

Además también me ha servido para comprender mejor la teoría que hemos ido dando los días anteriores.

Por otro lado al realizar la práctica, he conocido google docs, programa que desconocía y que me he dado cuenta al manejarlo que es muy útil a la hora de trabajar en grupo, ya que podemos realizar las actividades cada una desde casa sin necesidad de estar cara a cara, tan solo tenemos que estar ambas a la vez conectadas, y esto facilita aún mas el trabajo cooperativo.

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