Con esta práctica he aprendido como se tiene que hacer una websquest, que pasos se tienen que seguir, y también he descubierto que una websquest puede estar enfocada perfectamente a los niños de infantil.
Valoraciones Práctica 6: Websquest en educación infantil
Con esta práctica he aprendido como se tiene que hacer una websquest, que pasos se tienen que seguir, y también he descubierto que una websquest puede estar enfocada perfectamente a los niños de infantil.
Práctica 6: Websquest en educación infantil
- Cumple con todos los requisitos de una websquest
- El tema tratado es muy interesante para concienciar a los niños de infantil a cuidar el medio hambiente.
- El color de las letras es llamativo.
- Presenta distitos juegos relacionados con el tema.
- En la guía didáctica, no da demasiada información.
- Algunos hipervinculos no van bien.
- El tema tratado es uno de los más importantes en educación infantil.
- Tiene juegos interesantes, mediantes los cuales los niños están aprendiendo las formas geométricas básicas.
- No tienne guia didáctica para el profesor.
- Para manejar esta websquest, el niño necistará la ayuda de una persona mayor que él.
- Los juegos no están directamente en la página, tienes que ir pinchando los enlaces.
- No cumple todos los requisitos de una websquest.
- Cumple todos los requisitos de una websquest.
- Presenta los objetivos y contenidos que se trabajan con ella
- Incluye unas intrucciones para el profesor
- La introducción es demasiado corta.
- Para jugar al juego se necesita cuenta en PIPO
- Para hacer las actividades, los dibujos no están directamente en la página y tampoco en el enlace, por lo que hay q buscarlos.
- El fondo de la websquest no es llamativo, y por tanto creemos que no es muy motivador.
VALORACIÓN PRÁCTICA 3: MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA ENSEÑANZA
PRÁCTICA 3: MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA ENSEÑANZA
Este montaje de video es una representación del mito Apolo y Dafne, adaptada para niños/as de 5 años. Es una representación que se les puede presentar y a continuación debatir sobre la mitología y los sentimientos e incluso que, posteriormente, realicen ellos mismos una breve representación.
Las áreas de conocimiento que se trabajan con sus objetivos y contenidos son las siguientes:
ÁREA 1. CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL.
- OBJETIVOS: Identificar necesidades, sentimientos, emociones o preferencias, y ser progresivamente capaces de denominarlos, expresarlos y comunicarlos a los demás, identificando y respetando, gradualmente, también los de los otros.
- CONTENIDOS: Identificación y expresión de sentimientos, emociones, vivencias, preferencias e intereses propios y de los demás. Iniciación a la toma de conciencia emocional y participación en conversaciones sobre vivencias afectivas.
Asociación y verbalización progresiva de causas y consecuencias de emociones básicas, como amor, alegría, miedo, tristeza o rabia.
Habilidades para la interacción y colaboración y actitud positiva para establecer relaciones de afecto con las personas adultas y con los iguales. Actitud y comportamiento prosocial, manifestando empatía y sensibilidad hacia las dificultades de los demás.
ÁREA 2. CONOCIMIENTO DEL ENTORNO.
- OBJETIVOS: Identificar y acercarse al conocimiento de distintos grupos sociales cercanos a su experiencia, a algunas características de sus miembros, producciones culturales, valores y formas de vida, generando actitudes de confianza, respeto y aprecio.
- CONTENIDOS: Reconocimiento y valoración de algunas señas de identidad cultural propias y del entorno y participación activa e interesada en actividades sociales y culturales.
Identificación de algunos cambios en el modo de vida y las costumbres en relación con el paso del tiempo.
ÁREA 3. LENGUAJES: COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN.
- OBJETIVOS: Apropiarse progresivamente de los diferentes lenguajes para expresar sus necesidades, preferencias, sentimientos, experiencias y representaciones de la realidad.
Experimentar y expresarse utilizando los lenguajes corporal, plástico, musical y tecnológico, para representar situaciones, vivencias, necesidades y elementos del entorno y provocar efectos estéticos, mostrando interés y disfrute.
Acercarse a las producciones de tradición cultural. Comprender, recitar, contar y recrear algunos textos literarios mostrando actitudes de valoración, disfrute e interés hacia ellos.
Desarrollar la curiosidad y la creatividad interactuando con producciones plásticas, audiovisuales y tecnológicas, teatrales, musicales, o danzas, mediante el empleo de técnicas diversas.
Iniciarse en el uso de instrumentos tecnológicos, valorando su potencial como favorecedores de comunicación, de expresión y como fuente de información y diversificación de aprendizajes. - CONTENIDOS: Escucha y comprensión de cuentos, relatos, leyendas, poesías, rimas o adivinanzas, tanto tradicionales como contemporáneas, como fuente de placer y de aprendizaje.
Dramatización de textos literarios y disfrute e interés por expresarse con ayuda de recursos extralingüísticos.
Interés por compartir interpretaciones, sensaciones y emociones provocadas por las producciones literarias.
Interés y curiosidad por conocer textos literiarios propios de otras culturas presentes en el entorno.
Iniciación en el uso de instrumentos tecnológicos como ordenador, periféricos, cámaras o reproductores de sonido e imagen, como facilitadores de la comunicación.
Descubrimiento y experimentación de gestos y movimientos como recursos corporales para la expresión y la comunicación. Familiarización con la imagen especular para la toma de conciencia de la propia expresividad.
Imitación de animales, personajes y objetos.
Visionado de producciones audiovisuales como películas, videos o presentaciones de imágenes. Valoración crítica de sus contenidos y su estética.
Valoraciones Práctica 4
PRÁCTICA 4. SOFTWARE Y RECURSOS MULTIMEDIA. PROGRAMA JCLIC
- DESTINATARIOS:
Estas actividades estan pensadas para niños y niñas de 5 a 6 años. - ÁREA DE CONOCIMIENTO:
Las áreas de conocimiento que se trabaja son:
Conocimiento de si mismo y autonomía personal.
Conocimiento del Entorno pues el tema es Los Animales. - OBJETIVOS:
Generales:
- Observar y explorar su entorno familiar, natural y social. Conocer y apreciar algunas de sus características y costumbres y participar activiamente, de forma gradual, en actividades sociales y culturales del entorno.
- Adquirir progresivamente autonomía en sus actividades habituales.
- Iniciarse en las habilidades lógico-matemáticas, en la lectoescritura y en el movimiento, el gesto y el ritmo.
Específicos:
A. Conocimiento de si mismo y autonomía personal:
- Progresar en el control del cuerpo, desarrollando la percepción sensorial y ajustando el tono, el equilibrio y la coordinación del movimiento a las características del contexto.
- Realizar, de manera cada vez más autónoma, actividades habituales y tareas sencillas para resolver problemas de la vida cotidiana, aumentando el sentimiento de autoconfianza y la capacidad de iniciativa.
A.Conocimiento del Entorno:
- Observar y explorar de forma activa su entorno físico, natural y social, desarrollar el sentido de pertenencia al mismo, mostrando interés por su conocimiento, y desenvolverse en él con cierta seguridad y autonomía.
- Representar atributos de elementos y colecciones, y establecer relaciones de agrupamientos, clasificación, orden y cuantificación, iniciándose en las habilidades matemáticas.
- Interesarse por el medio natural, observar y reconocer animales, plantas, elementos y fenómenos de la naturaleza, experimentar, hablar sobre ellos y desarrollar actitudes de curiosidad.
- Conocer y valorar los componentes básicos del medio natural y algunas de sus relaciones, cambios y transformaciones, desarrollando actitudes de cuidado, respeto y responsabilidad en su conservación.
- Desarrollar la imaginación.
- Conocer los nombres de los animales.
- Diferenciar los distintos tipos de animales.
- Utilizar las TIC en el aula.
- Dominar el manejo del ratón. - CONTENTIDOS:
- Animales domésticos.
- Animales de la selva.
- Animales de granja.
- TIC
- Aceptación y valoración ajustada y positiva de sí mismo, de las posibilidades y limitaciones propias.
- Valoración positiva y respeto por las diferencias, aceptación de la identidad y características de los demás, evitando actitudes discriminatorias.
- Gusto e interés por la exploración sensoriomotriz para el conocimiento personal, el de los demás y la relación con los objetos en situaciones de aula que favorezcan la actividad espontánea.
- Exploración y valoración de las posibilidades y limitaciones perceptivas, motrices y expresivas propias y de los demás.
- Iniciativa para aprender habilidades nuevas y deseo de superación personal.
- Juegos motores, sensoriales, simbólicos y de reglas.
- Exploración del entorno a través del juego. Sentimiento de seguridad personal en la participación en juegos diversos. Gusto por el juego.
- Confianza en las propias posibilidades de acción, participación y esfuerzo personal en los juegos y en el ejercicio físico.
- Adaptación del tono y la postura a las características del objeto, del otro, de la acción y de la situación.
- Identificación de seres vivos y materia inerte como el sol, animales, plantas, rocas, nubes o ríos. Valoración de su importancia para la vida. Observación de la incidencia de las personas en el medio natural.
- Observación, discriminación y clasificación de animales y plantas. Curiosidad, interés y respeto por ellos. Interés y gusto por las relaciones con ellos, rechazando actuaciones negativas y tomando conciencia de que son bienes compartidos que debemos cuidar.
REFLEXIÓN WEB 2.0 - EDUCACIÓN 2.0
Pensamos que es un gran avance porque permite al usuario tener un papel activo en cuanto a creación de sitios (por ejemplo los blog), colaboración para mejoras (ejemplo la wikipedia) e intercambiar todo tipo de informaciones y documentos ya sean de texto, imágenes, videos… Por lo cual facilita la comunicación y mucho trabajo, sobre todo a nosotras como estudiantes. Podemos decir que de esta forma se crea la inteligencia colectiva.
La educación 2.0 es un cambio radical de la enseñanza, en el que empiezan a utilizarse las herramientas digitales en la formación de los alumnos. Es formar ciudadanos activos, críticos y útiles para su realidad social.
Pensamos además que es una motivación extra para el alumnado pues el manejo no solo de los ordenadores, sino también de sitios Web y otros recursos, es algo que se sale de la educación tradicional y que les gusta pues conecta más con su realidad, con su actividad cotidiana, etc.
Además para los maestros/as también es muy útil porque en