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Valoraciones Práctica 6: Websquest en educación infantil

VALORACIÓN ANABEL:


Las webquest son una herramienta didáctica muy útil que consiste en una investigación guiada. Están muy bien porque no es una herramienta solo para que el profesor la use con sus alumnos/as, sino que son los propios alumnos/as los que interactúan con ella en primera persona. Suelen ser muy vistosas, divertidas y agradables para los niños/as, aprenden jugando.


Lo único negativo que puedo decir de ellas es que crearlas es un proceso complejo y luego que algunas tienen un difícil manejo para hacer comenzar la búsqueda, etc.






VALORACIÓN MARÍA JOSÉ

Con esta práctica he aprendido como se tiene que hacer una websquest, que pasos se tienen que seguir,  y también he descubierto que una websquest puede estar enfocada perfectamente a los niños de infantil.
Además veo que es un recurso muy útil para el profesorado, ya que es una forma distinta de aplicar la materia en la que los niños e incluso las familias estarán mas implicados.
Al igual que mi compañera el inconveniente que le veo, es que un poco complicado crearla.

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Práctica 6: Websquest en educación infantil






Hemos elegido esta websquest, ya que está planteada para niños del segundo cilclo de educación infantil, concretamente para niños de 5 años.


El tema que trata también nos ha parecido interestante ya que se centra en el reciclaje y por tanto cuidado del medio ambiente, por lo que el área que se trabaja es conocimiento del entorno.


FORTALEZAS:




  • Cumple con todos los requisitos de una websquest


  • El tema tratado es muy interesante para concienciar a los niños de infantil a cuidar el medio hambiente.


  • El color de las letras es llamativo.


  • Presenta distitos juegos relacionados con el tema.


DEBILIDADES:




  • En la guía didáctica, no da demasiada información.


  • Algunos hipervinculos no van bien.










Esta websquest está dirigida a alumnos de segundo ciclo de infantil, concretamente creemos que está dirigida para niños de tres años, ya que el tema que trata son las figura geométricas básicas y pertenece al área Lenguajes: comunicación y representación y también en al área de conocimiento del entorno.





FORTALEZAS:




  • El tema tratado es uno de los más importantes en educación infantil.


  • Tiene juegos interesantes, mediantes los cuales los niños están aprendiendo las formas geométricas básicas.


DEBILIDADES:




  • No tienne guia didáctica para el profesor.


  • Para manejar esta websquest, el niño necistará la ayuda de una persona mayor que él.


  • Los juegos no están directamente en la página, tienes que ir pinchando los enlaces.


  • No cumple todos los requisitos de una websquest.










Hemos seleccionado esta websquest porque nos parece muy interesante ya que intenta promover el respeto de los niños hacia los animales y su cuidado, y hacer que los niños tomen contacto con la vida del campo, por lo que el área a la que pertenece esta websquest es la de conocimiento del entorno, aunque tamibén están presentes las otras dos áreas: Conocimiento de si mismo y autonomía persona. Lenguaje: comunicación y representación.








FORTALEZAS:




  • Cumple todos los requisitos de una websquest.


  • Presenta los objetivos y contenidos que se trabajan con ella


  • Incluye unas intrucciones para el profesor


DEBILIDADES:




  • La introducción es demasiado corta.


  • Para jugar al juego se necesita cuenta en PIPO


  • Para hacer las actividades, los dibujos no están directamente en la página y tampoco en el enlace, por lo que hay q buscarlos.


  • El fondo de la websquest no es llamativo, y por tanto creemos que no es muy motivador.

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VALORACIÓN PRÁCTICA 3: MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA ENSEÑANZA

VALORACIÓN ANABEL:
La creación de este video se realizó para la asignatura de Didáctica de la Lengua en la que teniamos que representar un mito adaptandolo a los niños/as. Como se ha realizado montaje de video, imagen y música lo hemos utilizado en esta práctica en la que se nos pedía lo último. La preparación y grabación fue muy divertida. Y el aprender todo lo que se puede hacer a partir de un simple video me parece muy útil no solo como maestra sino para la vida cotidiana también. Además he podido comprobar, una vez más, como las tecnologías nos proporcionan grandes oportunidades y posibilidades de que las podamos utilizar en el aula potenciando diversos aprendizajes en las distintas áreas.


VALORACIÓN MARÍA JOSÉ:

Esta práctica ha sido muy sencilla de realizar, debido a que el video ya lo teníamos creado de otra asignatura "Didáctica de la lengua". 
El video lo hemos hecho en un grupo de 10 personas, sobre el mito de Apolo y Dafne, el cual lo hemos adaptado a infantil ya que hemos dado vida a sere inanimados como a los árboles, las flehcas, la piedra y el rio.
Además durante la realización del video nos lo pasamos bastante bien, sobre todo con los fallos que cometíamos.
Y por último decir, que con todos estos trabajos nos estamos dando cuenta de que las nuevas tecnologias cada vez son más útiles para trabajar con los niños. 

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PRÁCTICA 3: MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA ENSEÑANZA



Este montaje de video es una representación del mito Apolo y Dafne, adaptada para niños/as de 5 años. Es una representación que se les puede presentar y a continuación debatir sobre la mitología y los sentimientos e incluso que, posteriormente, realicen ellos mismos una breve representación.
Las áreas de conocimiento que se trabajan con sus objetivos y contenidos son las siguientes:

ÁREA 1. CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL.


  • OBJETIVOS: Identificar necesidades, sentimientos, emociones o preferencias, y ser progresivamente capaces de denominarlos, expresarlos y comunicarlos a los demás, identificando y respetando, gradualmente, también los de los otros.

  • CONTENIDOS: Identificación y expresión de sentimientos, emociones, vivencias, preferencias e intereses propios y de los demás. Iniciación a la toma de conciencia emocional y participación en conversaciones sobre vivencias afectivas.
    Asociación y verbalización progresiva de causas y consecuencias de emociones básicas, como amor, alegría, miedo, tristeza o rabia.
    Habilidades para la interacción y colaboración y actitud positiva para establecer relaciones de afecto con las personas adultas y con los iguales. Actitud y comportamiento prosocial, manifestando empatía y sensibilidad hacia las dificultades de los demás.

ÁREA 2. CONOCIMIENTO DEL ENTORNO.



  • OBJETIVOS: Identificar y acercarse al conocimiento de distintos grupos sociales cercanos a su experiencia, a algunas características de sus miembros, producciones culturales, valores y formas de vida, generando actitudes de confianza, respeto y aprecio.

  • CONTENIDOS: Reconocimiento y valoración de algunas señas de identidad cultural propias y del entorno y participación activa e interesada en actividades sociales y culturales.
    Identificación de algunos cambios en el modo de vida y las costumbres en relación con el paso del tiempo.

ÁREA 3. LENGUAJES: COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN.



  • OBJETIVOS: Apropiarse progresivamente de los diferentes lenguajes para expresar sus necesidades, preferencias, sentimientos, experiencias y representaciones de la realidad.
    Experimentar y expresarse utilizando los lenguajes corporal, plástico, musical y tecnológico, para representar situaciones, vivencias, necesidades y elementos del entorno y provocar efectos estéticos, mostrando interés y disfrute.
    Acercarse a las producciones de tradición cultural. Comprender, recitar, contar y recrear algunos textos literarios mostrando actitudes de valoración, disfrute e interés hacia ellos.
    Desarrollar la curiosidad y la creatividad interactuando con producciones plásticas, audiovisuales y tecnológicas, teatrales, musicales, o danzas, mediante el empleo de técnicas diversas.
    Iniciarse en el uso de instrumentos tecnológicos, valorando su potencial como favorecedores de comunicación, de expresión y como fuente de información y diversificación de aprendizajes.

  • CONTENIDOS: Escucha y comprensión de cuentos, relatos, leyendas, poesías, rimas o adivinanzas, tanto tradicionales como contemporáneas, como fuente de placer y de aprendizaje.
    Dramatización de textos literarios y disfrute e interés por expresarse con ayuda de recursos extralingüísticos.
    Interés por compartir interpretaciones, sensaciones y emociones provocadas por las producciones literarias.
    Interés y curiosidad por conocer textos literiarios propios de otras culturas presentes en el entorno.
    Iniciación en el uso de instrumentos tecnológicos como ordenador, periféricos, cámaras o reproductores de sonido e imagen, como facilitadores de la comunicación.
    Descubrimiento y experimentación de gestos y movimientos como recursos corporales para la expresión y la comunicación. Familiarización con la imagen especular para la toma de conciencia de la propia expresividad.
    Imitación de animales, personajes y objetos.
    Visionado de producciones audiovisuales como películas, videos o presentaciones de imágenes. Valoración crítica de sus contenidos y su estética.

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Valoraciones Práctica 4

VALORACIÓN ANABEL:



La creación de un JClic con sus actividades, ha sido la práctica más amena de todas bajo mi punto de vista. Es algo que hasta ahora desconocíamos y que para las maestras de educación infantil puede ser de gran utilidad, con el podemos crear presentaciones de actividades educativas a la vez que lúdicas para los niños/as y que además de aprender y divertirse, estamos introduciendo las TIC.



Incluso nosotras hemos quedado sorprendida y nos lo hemos pasado bien creándolo, es sencillo de usar y comprender, animado y con muchas y variadas opciones.



En definitiva, estoy segura que mas de una lo utilizaremos con nuestros futuros alumnos/as.






VALORACIÓN MARÍA JOSÉ

Esta práctica junto con la de creación de un power poin, han sido las que más me han gustado de todas, ya que las veo muy útiles para mi futuro como maestra.

El programa de Jclic, desde me parece que es muy interesante y útil, es un programa que desconocia, y si lu hubiese conocido antes lo habria útilizado para realizar actividades durante mis prácticas en el colegio.
Como ya he dicho antes creo que es muy útil porque tiene una gran variedad de actividades para realizar, y además son muy sencillas de realizar.

Me ha gustado mucho hacer esta práctica, ya que además de verla muy útil, me he divertido bastante haciendola.



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PRÁCTICA 4. SOFTWARE Y RECURSOS MULTIMEDIA. PROGRAMA JCLIC







  • DESTINATARIOS:
    Estas actividades estan pensadas para niños y niñas de 5 a 6 años.


  • ÁREA DE CONOCIMIENTO:
    Las áreas de conocimiento que se trabaja son:
    Conocimiento de si mismo y autonomía personal.
    Conocimiento del Entorno pues el tema es Los Animales.


  • OBJETIVOS:
    Generales:
    - Observar y explorar su entorno familiar, natural y social. Conocer y apreciar algunas de sus características y costumbres y participar activiamente, de forma gradual, en actividades sociales y culturales del entorno.
    - Adquirir progresivamente autonomía en sus actividades habituales.
    - Iniciarse en las habilidades lógico-matemáticas, en la lectoescritura y en el movimiento, el gesto y el ritmo.

    Específicos:
    A. Conocimiento de si mismo y autonomía personal:
    - Progresar en el control del cuerpo, desarrollando la percepción sensorial y ajustando el tono, el equilibrio y la coordinación del movimiento a las características del contexto.
    - Realizar, de manera cada vez más autónoma, actividades habituales y tareas sencillas para resolver problemas de la vida cotidiana, aumentando el sentimiento de autoconfianza y la capacidad de iniciativa.

    A.Conocimiento del Entorno:
    - Observar y explorar de forma activa su entorno físico, natural y social, desarrollar el sentido de pertenencia al mismo, mostrando interés por su conocimiento, y desenvolverse en él con cierta seguridad y autonomía.
    - Representar atributos de elementos y colecciones, y establecer relaciones de agrupamientos, clasificación, orden y cuantificación, iniciándose en las habilidades matemáticas.
    - Interesarse por el medio natural, observar y reconocer animales, plantas, elementos y fenómenos de la naturaleza, experimentar, hablar sobre ellos y desarrollar actitudes de curiosidad.
    - Conocer y valorar los componentes básicos del medio natural y algunas de sus relaciones, cambios y transformaciones, desarrollando actitudes de cuidado, respeto y responsabilidad en su conservación.

    - Desarrollar la imaginación.
    - Conocer los nombres de los animales.
    - Diferenciar los distintos tipos de animales.
    - Utilizar las TIC en el aula.
    - Dominar el manejo del ratón.


  • CONTENTIDOS:
    - Animales domésticos.
    - Animales de la selva.
    - Animales de granja.
    - TIC
    - Aceptación y valoración ajustada y positiva de sí mismo, de las posibilidades y limitaciones propias.
    - Valoración positiva y respeto por las diferencias, aceptación de la identidad y características de los demás, evitando actitudes discriminatorias.
    - Gusto e interés por la exploración sensoriomotriz para el conocimiento personal, el de los demás y la relación con los objetos en situaciones de aula que favorezcan la actividad espontánea.
    - Exploración y valoración de las posibilidades y limitaciones perceptivas, motrices y expresivas propias y de los demás.
    - Iniciativa para aprender habilidades nuevas y deseo de superación personal.
    - Juegos motores, sensoriales, simbólicos y de reglas.
    - Exploración del entorno a través del juego. Sentimiento de seguridad personal en la participación en juegos diversos. Gusto por el juego.
    - Confianza en las propias posibilidades de acción, participación y esfuerzo personal en los juegos y en el ejercicio físico.
    - Adaptación del tono y la postura a las características del objeto, del otro, de la acción y de la situación.

    - Identificación de seres vivos y materia inerte como el sol, animales, plantas, rocas, nubes o ríos. Valoración de su importancia para la vida. Observación de la incidencia de las personas en el medio natural.
    - Observación, discriminación y clasificación de animales y plantas. Curiosidad, interés y respeto por ellos. Interés y gusto por las relaciones con ellos, rechazando actuaciones negativas y tomando conciencia de que son bienes compartidos que debemos cuidar.

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REFLEXIÓN WEB 2.0 - EDUCACIÓN 2.0

La Web 2.0 es el desarrollo de las aplicaciones web anteriores enfocado al usuario final. Permite la interacción del usuario con otros, cambiar contenidos y colaborar en la World Wide Web. Son sitios Web 2.0 los blog, las wikis, etc.


Pensamos que es un gran avance porque permite al usuario tener un papel activo en cuanto a creación de sitios (por ejemplo los blog), colaboración para mejoras (ejemplo la wikipedia) e intercambiar todo tipo de informaciones y documentos ya sean de texto, imágenes, videos… Por lo cual facilita la comunicación y mucho trabajo, sobre todo a nosotras como estudiantes. Podemos decir que de esta forma se crea la inteligencia colectiva.


La educación 2.0 es un cambio radical de la enseñanza, en el que empiezan a utilizarse las herramientas digitales en la formación de los alumnos. Es formar ciudadanos activos, críticos y útiles para su realidad social.


Pensamos además que es una motivación extra para el alumnado pues el manejo no solo de los ordenadores, sino también de sitios Web y otros recursos, es algo que se sale de la educación tradicional y que les gusta pues conecta más con su realidad, con su actividad cotidiana, etc.

Además para los maestros/as también es muy útil porque en la Web se pueden encontrar muchísimos recursos para realizar actividades en clase, programar, videos muy interesantes, programas y sitios en los que interactuar con los alumnos (por ejemplo la webquest). En definitiva pensamos que debería potenciarse más la educación 2.0, pero para ello debe haber mayor implantación de las nuevas tecnologías en el aula y mayor formación y concienciación de los maestros/as.

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